06/30(火) このブログが面白い
06/29(月) (38)モンハンのTAスコアサーバー作るョ(サーバー設定2)
06/29(月) 今日は買い物に行きました
06/28(日) めずらしく?夢を見た
06/27(土) JUMP 爆炎の帝 ソロ討伐
06/27(土) メグッポイド始動
06/26(金) もう新番組チェックの季節なのか・・・
ITコンサルタント宣言!
海猿メタファー
http://el.jibun.atmarkit.co.jp/itconsultant/2009/06/post-8164.html
こんな記事に触発されて、自分なりに文章を書いてみたくなったです。
上の記事はSEの力量差について語っています。
自分なら、こんな説明をしてみます。
仮に優秀なSEが1年で100%の仕事をするとします。
スキルの足りない人が3人がかりで1年仕事をしたとして、
95%の仕事しかできないということがよくあります。
ここでいう%は出来上がったシステムのクオリティだと思ってください。
一見、完成しているように見えて穴のある状態です。
そして、スキルの足りない3人がさらに6ヶ月をかけたとして、
99%にしかならないこともよくあります。
99%であれば、実用に耐えるかもしれませんが、
その1%の違いは、保守・運用コストの違いとして現れてきます。
つまり、
(3人x18ヶ月)+(増加した保守・運用コストx運用年月)
=優秀なSE1人x12ヶ月
まぁこのくらいの違いであれば、よくあるレベルの話でしょうし、
結果的に運用開始まで持って行けたのなら御の字です。
ただ、問題は増加した保守・運用コストがどの程度か?でしょうね。
95%で妥協したら故障が多くて結局・・・という可能性もありますし、
1年後に致命的なバグを抱えていることが発覚し、
実は使い物にならないことが判明するかもしれません。(注1)
難易度とスキルの乖離(差)しだいでは、1年で60%、1年半で80%
ということもありえます。
もはやその3人組では、さらに半年かけても85%の出来がやっと・・・。
ぐらいのことはありえるでしょう。
最初の半年で手を打たないと、ずるずるいってしまう可能性が高いと思います。
単純労働と違うのは、使う人数と時間が結果に比例しないことです。
「10kgの荷物20個を500m先まで運ぶ」仕事であれば、
まちがって文化系のひょろひょろな人を
連れてきてしまったとしても仕事は完了するでしょう。
かかる時間に違いはあっても、結果に違いはでないでしょう。
ところが、「10kgの荷物20個を10m先のゴミ箱に投げ入れる」
(例えばの話ですょ。ちゃんと入らなかったらやり直しです)
といった仕事だった場合、人によっては何度もやり直しになったり、
そもそもゴミ箱まで荷物が届かない場合もあるでしょう。
なんらかの基準をもって、判断を入れる必要があります。
10回トライして1個も成功していない人に仕事を続けさせるのは、
どう考えても酷というものでしょう。
さらに別の違いもあります。
先の3人組の例で、クオリティが100%に近づくほど仕事が遅くなっている
ことに気がつかれたでしょうか?
上の「10kgの荷物20個を10m先のゴミ箱に投げ入れる」例では、
最後の1個に近づくほど難易度があがるということはありえません。
(まぁ疲れてきた場合はそうなるかもしれませんが、
やること自体は最後の20個目までまったく同じです)
一般に、テスト工程でバグが出まくって修正が大量に発生し、
あとちょっとで完成のはずが、なかなか完成しないという状況に
なってしまうことがあります。
最悪、ある不具合を直したら別の不具合が発生するようなことを繰り返し、
進んでいるのか、後戻りしているのか分からないような状況になります。
あるいは逆に、いろいろバグがあることに気が付きもせず、
本当は90%の出来なのに、はい100%になりました!
と言われることもあるかもしれません。
少なくとも、発注側と受注側で、「何をどうしたらどうなるべき」か
を良く共有しておくことが大事でしょう。
ゴールが曖昧なまま進んでしまうのはありがちな失敗パターンです。
難易度の高い開発で、単に開発者のスキルが足りずに
そうなってしまった場合・・・
なにをどう直せばよいか、「作った人にももう分からない」
「他人にはもっと分からない」状態になり、
適切なスキルの人に依頼していればなしえたであろう
クオリティ100%に到達するのが困難な状態になります。
だからといって1から作り直しには普通できないです。
「他人にはもっと分からない」というのがくせ者です。
単に人を増やしただけでは解決しないことの理由がここにあります。
スキルの高い人をこの段階で呼んできたとしても、
出来の悪い(俗に言うスパゲティ状態になった)システムやプログラム
を理解するのは難しいのです。
どうでしょうか、IT(主に開発)の仕事と他の仕事の違いを
上手く表現できていたでしょうか?
ご意見などあればぜひコメントください。
(注1):
便宜上、クオリティ100%などと言っていますが、
優秀なSEはバグをまったく出さないことを
言っているわけではないので注意してください。
完全にバグのないプログラムを作る手法は、
それができたらノーベル賞ものの課題なんです。(それ以上かも)
なので、妥当なスキルのある人が、やるべきことは全部やった状態を
「例えバグがあるかもしれなくても100%」と考えてください。
ただ、バグがあったとしても、設計がしっかりしていれば
それを修正するコストは低く済むことが多いです
ハックルベリーに会いに行く
ヤマグチノボルさんが遊びにきてくれました
http://d.hatena.ne.jp/aureliano/20090530/1243651958
ライトノベルに携わる人々は今一度「風と共に去りぬ」を読むといい
http://d.hatena.ne.jp/aureliano/20090517/1242546021
まさか「ゼロの使い魔」の話題が、このブログで出ようとは思ってなかったw
なんというか、難しそうな書籍の紹介や、理路整然とした物言いから
このブログの筆者さんはそういうものにはあまり興味がないかな、と
勝手に思っていた。
経緯は上のブログを読んでもらえばわかると思いますが、
世の中なにがどう転がるかわからないもので、
作者の方とお話する機会があったとのことです。
その上で、ライトノベルの問題点を指摘し
「風と共に去りぬ」を読むといい・・・だってw
やぁ普通だったら売れっ子作家に「何様?」と言われかねない展開ですが、
そこを含め面白い^^
ゼロの使い魔は、TVアニメで見たことがあるだけで小説は読んでない。
でも、2期シリーズの途中から飽きて見なくなってしまった。
ツンデレの代名詞?にもなったヒロインはかわいい。
あぁこれが「萌え」かと、大抵の男ならわかると思うw
でも、何か足りない・・・それはアニメの出来だけの問題か?
たしかに、アニメは原作を良くも悪くもするから難しいんだけど、
それ以外にもやっぱり問題はあったんだと思う。
そんなこんなで、2つの記事から
「風と共に去りぬ」と使い魔の原点になったという「ダルタニャン物語」
に興味がわきましたよと^^
読んでみるかなぁ~
<参考>
http://ja.uncyclopedia.info/wiki/%E9%87%98%E5%AE%AE%E7%97%85
うーむ、Gogax から連絡がこなーいよorz
質問の1個目にはちゃんと答えが来たから
コミュニケーションに問題はないはずだが・・・
22日に2つ質問出して、1つは24日に回答があった。
でももう一つは、26日に催促メールしたけど、
まだ回答こない。
でも、同じ操作をすると、いままでは必ずエラーメッセージが出てたけど、
今日試したら、エラーメッセージはでない。
ただ、操作が完了してないだけ。
向こうではなにかちゃんと調査なり進展なりが
あることを信じてる~信じてるから~~><;
まぁ正直、はやいとこ解決してくれないと
モンハントライが発売されちゃうじゃないかよーよーよーょーょー
もうね、公開する気まんまんだったてのに
どうしてくれましょう・・・
うーーむ
まぁ時間が解決してくれそうな気もするんですが
次のお題は自宅サバですかね???
無料サバも検討したけどなかなかよさそうなのがないすな・・・
ここは結構よさげかも
ActiveWeb
http://www.activeweb.jp/
まぁGogaxが頑張ってくれることに期待します
ソニーのBDZ-A950 をお買いあげでした~
ついにBDに手をだしましたか~
自分は・・・
「おおきく振りかぶって」の12巻と
攻殻機動隊 The Laughing Man のUMD版を買ってみました
UMDは次期PSPには搭載されないらしいのでまぁ
あまり集める気はしないんですけど、159分で1780円は
なんかお買い得に見えてしまったのでw
幕の内一歩ってご存じですか?
名前これであってますか?
や、めずらしく内容も覚えていて、
予知夢ちっくだったのでメモメモw
修行に行き詰まった一歩、
あれだけ活躍しても次の試合を不安そうにしている
それを見かねた一歩母が
釣り船屋に友人を呼ぶ。
その友人の友人だか兄弟だかは盲目の人で、
それでも船の上ですごい仕事ができたりする。
どうすごいのかはよく分からないw
何かをつかみかける一歩。
というわけで、心眼修行に入りそうな
「はじめの一歩」の夢を見ましたよとww
てか、そろそろあってもいいよね、
目隠ししてデンプシーとかw
モンハンPSP2Gのお話・・・
古龍の大宝玉がでない、でなすぐるw
ということで手を出してみましたダウンロードクエスト。
以前やってみて、コレ無理w
とあきらめ消去していたクエストをリベンジです。
■装備
ラヴァX一式
大龍壊棍
■発動スキル
地形ダメージ無効
集中
根性
体力回復アイテム強化
■オトモ
平和主義
鬼人笛、真・回復笛、防音の術
や、やってみて思ったんだけど、「根性」と「回復アイテム強化」は
非常に相性が良い。(対ラージャン用の耐震から付け替えた)
グレートなら赤く光った直後でも1回で根性発動までもっていけます♪ごめんウソぽ><、いけたと思ったけどダメかな??
他の薬でも根性発動までもっていける確立がかなりUPです。
オトモがいないと回復薬のむ隙が見つけにくく、
回復薬→根性発動ループになりがちです・・・。
そこはプレイヤーの根性が試されるというw
というか、回復薬のめる隙はだいたい攻撃チャンスでもあるので・・・。
地形ダメージ無効も必須ですね、、、削られ方がハンパじゃないし。
速攻頭破壊とかソロじゃ無理ですし。
で、我ながらオトモもベストチョイスだったかな~
平和主義はわりと長持ちだし、
防音で咆吼からの突進やネコパンチの前にワンパンいれてくれます。
回復笛の効果もUP!
攻撃力支援に鬼人笛!
ネコ飯は
肉と野菜でいきました。
爆弾強化や調合(大)あたりがオススメでしょうか・・・
いまキッチンいれかえ中なので・・・なくてもなんとかなりました。
■アイテム
罠が効果ないので、持ち込むアイテムには余裕がありますのでお好みで~
以下参考まで
【回復系】
回復薬、回復薬グレート、栄養剤グレート、マンドラゴラ
秘薬、いにしえの秘薬、生命の粉塵、薬草、アオキノコ
【爆弾】
大タル爆弾、大タル爆弾G、打上げタル爆弾、打上げタル爆弾G
【その他】
砥石、強走薬グレート、活力剤、クーラードリンク
力の護符、力の爪、守りの爪、怪力の種
ペイントボール、モドリ玉
強走薬がもったいなければお肉でもいけると思います。
閃光玉は攻撃チャンスが減ってしまうのでNG。
活力剤は地味に使えます。もちろんお魚でも良いですね。
回復薬強化のおかげで、実は回復薬もあまったりしますが・・・
まぁ回復薬が少ないときに攻撃くらう→回復→攻撃くらう
となってムカついたり、焦ったりするので、精神的な保険にw
モドリ玉、ペイントは時間短縮に。(まさかの見失い保険にw)
■立ち回りとか
溜め3スタンプはあまり使いません。
振り返りにスタンプは、突進リスクが高い気がします。
ネコパンチが来そうな場合、縦1+回避の割合が多くなります。
粉塵の色は見極められるように。
黄色→遠距離爆発
もちろん頭に縦3、もしくはくるくるホームラン
ただし、足元の着火には注意
赤→近距離
テオのサイズが大きいと至近爆発もお腹の下で縦3チャンス。
爆発はテオの周囲を時計と逆回りにおこるのを覚えておくこと。
見てから顔面狙いはちょっとむずいので、
縦1だけでかんべんしてやることもw
ブレス時はどこでも縦3で良いかなぁと・・・。
どうしても頭を狙いたければ、溜めて終わり際にスタンプ。
尻尾振りは逃げるより腹下にもぐる感じで縦3。
普段はしつこく横に回り込んで、
突進で引かれないように外から縦1、様子見て縦3まで。(溜め2の連発でも可)
ネコパンチ警戒は回避早め、正面近くからなら回避2回のつもりで。
(咆吼+突進の予防にもなります)
打上げタルは登場時とか飛んだ場合にでも。
大タルGは寝た子を起こす場合に。
溜め3スタンプ着火を頭に。溜め3も頭に直撃させます。
翼破壊はサイズがでかいと難しい。素直に別クエで拡散ガンナーが吉かと。
だいたい40分針~45分針で討伐完了しました。
4回クリアの結果・・・
海賊Jチケットx5
海賊JチケットGx4
よっしゃー海賊J装備作っちゃうよ^^v
大宝玉x1・・・・・・・へむっw
やぁ、少し前からパッケ絵がアレと評判のw
めぐぽさんがランキングにあがるようになってきました。
http://www.ssw.co.jp/products/vocal/megpoid/index.html
まぁ会社も別なので既存のボーカロイドとは
「別の路線」を目指してるのはわかるんですけど~
これだ!!と思える曲がでてくるかどうか・・・
中の人は中島愛(めぐみ)さんだけど、
キャラクタはGUMIさんだそうで・・・なんだかなぁw
そいえば「がくっぽいど」
http://www.ssw.co.jp/products/vocal/gackpoid/
の曲もここではまだ紹介してなかったかな??
ナス色の髪のサムライは「神威がくぽ」って名前でした。
「~めぐぽ」とかなら統一感あったのにねぃ・・・
銀英伝好きだった自分はやっぱりタイタニアにはまってしまった。
これはまだ続きそうだけど~
現状の期待度順・・・
化物語
狼と香辛料Ⅱ
エレメントハンター
宙のまにまに
CANAAN
大正野球娘。
東京マグニチュード8.0
かなめも
「化物語」は、公式サイトでPVが2つ見れたんだけど、なんかスゴそう~
http://www.bakemonogatari.com/special/
これはかなりセンスを感じます・・・。
PVだけじゃないことを期待!
「狼と香辛料」は第一期が良かったから、まぁ今回も期待。
ホロがかわいい。
でもパワーダウンしてないか不安もw
あとは正直よくわからない・・・
が、まぁ絵の線とか感で~


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